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O Bit de um pixel invadiu o espaço de Space Invaders! Bit Godzilla! Bit Godzilla! Por essa, nem Toshihiro Nishikado esperava!
Até as vitrines estão sendo bastante procuradas na exposição Game o quê? Essa, por exemplo, mostra o Bit dentro de um ambiente a la Wolfenstein 3D. A intenção é explicar de forma transparente o mecanismo de decisão dos personagens (atacar, fugir, andar, etc). Cada padrão possível de comportamento é encapsulado em um “estado”, um trecho de código que, usualmente, define a animação, a velocidade, e a direção de um personagem. Regras são criadas apenas para a mudança de um estado para outro. Em termos gerais, a característica principal de uma máquina de estados finitos é para qual ponto o personagem deve prosseguir ou não.
4:39:45 PM comente [] |
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Olha o Bit em 3D! O Itaulab descobriu que a melhor maneira de mostrar o que são polígonos, era construir um mascote em tamanho real e colocá-lo num espaço cenográfico do tipo Quake. Formas geométricas simples, como os triângulos, são os "tijolos" que servem de base para a construção de objetos bem mais complexos. 4:06:58 PM comente [] |

