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segunda-feira, 3 de fevereiro de 2003 |
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Segundo uma matéria da BBC, empresas de games começam a pensar seriamente em como desenvolver "jogos infinitos". Parece que as frustrantes histórias lineares estão com os dias contados. Como? O professor Michael Young, da Universidade da Carolina do Norte e coordenador do Liquid Narrative Group, sugere que os roteiristas criem apenas a base da interação entre personagens e objetos. Mas os possíveis resultados, eventos e relações devem ser "reescritos em pleno vôo" com base nas ações do jogador. Pequenas ações não devem influenciar o enredo, mas o assassinato de um inimigo, por exemplo, pode alterar completamente a composição da história. Young e outros pesquisadores já estão modificando os fundamentos da teoria narrativa com um novo jogo-conceito baseado no clássico mediaval anglo-saxão Beowulf. A conferir. 12:13:08 PM |