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quarta-feira, 26 de fevereiro de 2003 |
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A ficção interativa é uma área fascinante dos games. Milhares de pessoas jogam, por exemplo, a trilogia Zork, uma série de aventuras do tipo Dungeons & Dragons que se passa num lugar parecido com a Terra Média. Um detalhe importante: não há gráficos e sim descrições textuais dos lugares, personagens e objetos. O grande potencial desse tipo de jogo, portanto, é a parte narrativa. Por um motivo simples: esses jogos foram responsáveis pelo surgimento de ferramentas e editores especificamente voltados para os roteiristas de jogos, como Hugo, Inform, ALAN e o poderoso TADS. Os pesquisadores do Itaulab acreditam que os futuros roteiristas de dramas interativos poderão ter pela frente tarefas similares à programação de computadores. A única limitação é que as ferramentas supracitadas são voltadas para narrativas lineares e bifurcadas. O ideal, então, seria a criação de uma espécie de editor criado para "dramas orientados a objetos". O foco, desta forma, estaria no comportamento dos objetos, e não na descrição da cena. 4:37:13 PM |
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A Blizzard anunciou no final de 2002 o jogo "StarCraft: Ghost", baseado no universo da famosa série StarCraft. O diferencial desse game de tática, que vai ser lançado para consoles este ano, são os poderes psíquicos dos personagens para combater uma entidade maléfica chamada Nova. Outra qualidade, segundo a observação do modelador do Itaulab Gaspar Arguello, são os gráficos. 2:16:22 PM |