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		<title>Itaulab: Games</title>
		<link>http://radio.weblogs.com/0115727/categories/games/</link>
		<description>Jogos de guerra e de paz</description>
		<language>pt-br</language>
		<copyright>Copyright 2003 Itaulab</copyright>
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		<item>
			<description>&lt;A href=&quot;http://www.beans-magic.com/&quot;&gt;Beans Magic Co.&lt;/A&gt; &amp;eacute; uma empresa japon&amp;ecirc;sa que, entre outras coisas, desenvolveu um poderoso sistema de renderiza&amp;ccedil;&amp;atilde;o chamado &lt;A href=&quot;http://www.beans-magic.com/new-cg4.html&quot;&gt;Brazil&lt;/A&gt;. Segundo a s&amp;eacute;rie de MPEGs chamada &lt;EM&gt;Brazil Toon&lt;/EM&gt;, os movimentos s&amp;atilde;o perfeitos. Outra atra&amp;ccedil;&amp;atilde;o do site s&amp;atilde;o as imagens dos cen&amp;aacute;rios aqu&amp;aacute;ticos do &lt;A href=&quot;http://www.beans-magic.com/athena_01.html&quot;&gt;project [Athena]&lt;/A&gt;.</description>
			<guid>http://radio.weblogs.com/0115727/categories/games/2003/04/29.html#a99</guid>
			<pubDate>Tue, 29 Apr 2003 19:30:57 GMT</pubDate>
			</item>
		<item>
			<description>&lt;A href=&quot;http://www.bluebus.com.br/cgi-bin/show.pl?p=1&amp;amp;id=39796&quot;&gt;BlueBus&lt;/A&gt;: &lt;EM&gt;O ator Arnold Schwarzenegger concordou em emprestar sua voz e apar&amp;ecirc;ncia para um jogo que est&amp;aacute; sendo desenvolvido pela empresa franco americana Infogames com base no filme &quot;Terminator 3 - Rise of the Machines&quot;, do qual &amp;eacute; protagonista. A produ&amp;ccedil;&amp;atilde;o estr&amp;eacute;ia nos cinemas dos EUA em julho. O game vai incluir cenas do filme e uma seq&amp;uuml;&amp;ecirc;ncia de 5 minutos rodada especialmente.&lt;/EM&gt; Mais um exemplo de transm&amp;iacute;dia. Muito mais vir&amp;aacute; pela frente...</description>
			<guid>http://radio.weblogs.com/0115727/categories/games/2003/04/25.html#a98</guid>
			<pubDate>Fri, 25 Apr 2003 18:40:57 GMT</pubDate>
			</item>
		<item>
			<description>Em homenagem aos saudosistas, a LucasArts lan&amp;ccedil;ou uma vers&amp;atilde;o 3D com as novas aventuras do sarc&amp;aacute;stico motoqueiro Ben. &quot;&lt;A href=&quot;http://www.lucasarts.com/products/hellonwheels/&quot;&gt;Full Throttle: Hell On Wheels&lt;/A&gt;&quot; pode ser jogado em PlayStation2, Xbox e PC.</description>
			<guid>http://radio.weblogs.com/0115727/categories/games/2003/04/25.html#a97</guid>
			<pubDate>Fri, 25 Apr 2003 17:33:22 GMT</pubDate>
			</item>
		<item>
			<description>&lt;A href=&quot;http://www.duplexsp.com.br/grupogamers/&quot;&gt;Grupo de pesquisas de Games do Senac&lt;/A&gt;. N&amp;atilde;o estamos sozinhos no universo...</description>
			<guid>http://radio.weblogs.com/0115727/categories/games/2003/04/23.html#a95</guid>
			<pubDate>Wed, 23 Apr 2003 15:26:42 GMT</pubDate>
			</item>
		<item>
			<description>Mais um exemplo de transm&amp;iacute;dia no &lt;A href=&quot;http://www.uol.com.br/jogos/noticias/multi/ult530u1328.shl&quot;&gt;UOL Jogos&lt;/A&gt;: &lt;EM&gt;A publica&amp;ccedil;&amp;atilde;o Hollywood Reporter informa que o filme baseado no game &quot;Dead or Alive&quot; deve ser lan&amp;ccedil;ado em conjunto com o quarto t&amp;iacute;tulo da s&amp;eacute;rie de luta. O longa-metragem foi descrito como uma mistura de &quot;Opera&amp;ccedil;&amp;atilde;o Drag&amp;atilde;o&quot; e &quot;As Panteras&quot;. O projeto &amp;eacute; da Impact Pictures, a mesma de &quot;Resident Evil&quot;.&lt;/EM&gt;</description>
			<guid>http://radio.weblogs.com/0115727/categories/games/2003/04/09.html#a91</guid>
			<pubDate>Wed, 09 Apr 2003 17:58:18 GMT</pubDate>
			</item>
		<item>
			<description>Uma &lt;A href=&quot;http://www.shift.com/content/web/105/1.html&quot;&gt;entrevista&lt;/A&gt; com Steven Poole (colunista de arte do The Guardian) para a Shift.com (a revista impressa, infelizmente, n&amp;atilde;o existe mais). O autor do livro &lt;EM&gt;Trigger Happy: Videogames and the Entertainment Revolution&lt;/EM&gt; n&amp;atilde;o gosta muito de jogos do tipo MMORPG (&lt;EM&gt;Ultima On-line&lt;/EM&gt; etc.), considera o melhor g&amp;ecirc;nero de PSW (Persistent State World) o xadr&amp;ecirc;s por e-mail e desconsidera jogos excessivamente realistas (&lt;EM&gt;Shenmue&lt;/EM&gt;, por exemplo). </description>
			<guid>http://radio.weblogs.com/0115727/categories/games/2003/04/04.html#a89</guid>
			<pubDate>Fri, 04 Apr 2003 20:26:25 GMT</pubDate>
			</item>
		<item>
			<description>O grupo terrorista isl&amp;acirc;mico Hezbollah lan&amp;ccedil;ou um videogame chamado &quot;&lt;A href=&quot;http://www.specialforce.net&quot;&gt;Special Force&lt;/A&gt;&quot;, baseado no engine open-source &lt;A href=&quot;http://sourceforge.net/projects/genesis3d/&quot;&gt;Genesis3D&lt;/A&gt;. O objetivo do jogo, como n&amp;atilde;o poderia deixar de ser,&amp;nbsp;&amp;eacute; a destrui&amp;ccedil;&amp;atilde;o de Israel. Ser&amp;aacute; que existe outro jogo nesta linha, com um objetivo pol&amp;iacute;tico expl&amp;iacute;cito? </description>
			<guid>http://radio.weblogs.com/0115727/categories/games/2003/04/01.html#a88</guid>
			<pubDate>Tue, 01 Apr 2003 21:11:59 GMT</pubDate>
			</item>
		<item>
			<description>O &lt;A href=&quot;http://mutuka.net/terragen/&quot;&gt;Terragen&lt;/A&gt; &amp;eacute; um programa de gera&amp;ccedil;&amp;atilde;o de paisagens que&amp;nbsp;tem op&amp;ccedil;&amp;otilde;es de controle de luz, &amp;aacute;gua, c&amp;eacute;u, atmosfera e terreno. O Itaulab realizou alguns testes no dia 26 de mar&amp;ccedil;o e ficou impressionado com os resultados. D&amp;aacute; de dez no Byrce, al&amp;eacute;m de ser shareware. E tem at&amp;eacute; &lt;A href=&quot;http://mataleone.counter-strike.com.br/tut/mbtut17.php&quot;&gt;gente&lt;/A&gt; usando o programa para criar tipos de c&amp;eacute;u para o Half-Life...</description>
			<guid>http://radio.weblogs.com/0115727/categories/games/2003/03/27.html#a87</guid>
			<pubDate>Thu, 27 Mar 2003 16:54:48 GMT</pubDate>
			</item>
		<item>
			<description>GameSpy.com publicou uma &lt;A href=&quot;http://www.gamespy.com/top10/march03/genres/&quot;&gt;mat&amp;eacute;ria&lt;/A&gt; sobre 10 g&amp;ecirc;neros de videogames que est&amp;atilde;o em fase de extin&amp;ccedil;&amp;atilde;o, ou serviram de inspira&amp;ccedil;&amp;atilde;o para outros tipos de jogos. Na &amp;aacute;rea de &quot;Graphic Adventure&quot;, est&amp;atilde;o listados &quot;The Space Quest&quot;, &quot;Maniac Mansion&quot; e &quot;Monkey Island&quot;. Em &quot;Text Adventures&quot; e &quot;Educational&quot; est&amp;atilde;o &quot;Zork&quot; e &quot;Carmen Sandiego&quot;, respectivamente&amp;nbsp;(meio &amp;oacute;bvio ululante). </description>
			<guid>http://radio.weblogs.com/0115727/categories/games/2003/03/24.html#a84</guid>
			<pubDate>Mon, 24 Mar 2003 16:22:03 GMT</pubDate>
			</item>
		<item>
			<description>Sensacional os gr&amp;aacute;ficos do novo jogo da Black Label Games, &lt;A href=&quot;http://www.enclavegame.com/&quot;&gt;Enclave&lt;/A&gt;. Literatura? Cinema? Artes pl&amp;aacute;sticas? Todas as belas-artes juntas? N&amp;atilde;o. Os videogames hoje est&amp;atilde;o extrapolando antigos conceitos art&amp;iacute;sticos e est&amp;eacute;ticos.&lt;BR&gt;</description>
			<guid>http://radio.weblogs.com/0115727/categories/games/2003/03/21.html#a83</guid>
			<pubDate>Fri, 21 Mar 2003 21:15:54 GMT</pubDate>
			</item>
		<item>
			<description>H&amp;aacute; mais ou menos um ano e meio atr&amp;aacute;s, uma nova forma de gr&amp;aacute;fico entrou no mundo dos videogames. Era o &quot;cell shading&quot;. Hoje, revendo alguns jogos novos (como a s&amp;eacute;rie &quot;&lt;A href=&quot;http://www.gamefanatics.ca/zeldawindwakerpre.htm&quot;&gt;The Legend of Zelda&lt;/A&gt;&quot;) &amp;eacute; imposs&amp;iacute;vel n&amp;atilde;o mencionar a t&amp;eacute;cnica que imprime nos personagens uma apar&amp;ecirc;ncia de desenho animado, como os&amp;nbsp;&quot;anime&quot; japon&amp;ecirc;ses. Muitos jogos atuais incorporaram este estilo, mas raramente o aplicam como prioridade no processo de constru&amp;ccedil;&amp;atilde;o dos pol&amp;iacute;gonos. O efeito lembra muitas vezes &quot;cartoons&quot;, e &amp;eacute; por esse motivo que est&amp;aacute; causando certa revolta entre os aficciondos, que consideram o estilo &quot;tosco&quot; demais.</description>
			<guid>http://radio.weblogs.com/0115727/categories/games/2003/03/21.html#a82</guid>
			<pubDate>Fri, 21 Mar 2003 18:35:14 GMT</pubDate>
			</item>
		<item>
			<description>Peter Molyneux (&lt;A href=&quot;http://www.lionhead.com/index2.html&quot;&gt;Lionhead Studios&lt;/A&gt;) e Jeff Minter (&lt;A href=&quot;http://www.llamasoft.co.uk/&quot;&gt;Llamasoft&lt;/A&gt;), dois veteranos da ind&amp;uacute;stria dos videogames, se juntaram para criar &quot;&lt;A href=&quot;http://www.lionhead.com/unity/&quot;&gt;Unity&lt;/A&gt;&quot;, um novo conceito de jogos para Gamecube (Nintendo), nas palavras da assessoria de imprensa. Minter &amp;eacute; um dos respons&amp;aacute;veis pelo &quot;Black &amp;amp; White&quot;, jogo baseado na id&amp;eacute;ia de cosmogonia, a forma&amp;ccedil;&amp;atilde;o do mundo por meio de mitos. O projeto vai ser lan&amp;ccedil;ado oficialmente dia 20 de mar&amp;ccedil;o num &lt;A href=&quot;http://events.suppose.co.uk/&quot;&gt;evento&lt;/A&gt; coordenado pelo &lt;A href=&quot;http://www.suppose.co.uk/&quot;&gt;Suppose&lt;/A&gt;, grupo de designers e consultores de Nottingham, Inglaterra. No final do m&amp;ecirc;s, a badalada revista on-line &lt;A href=&quot;http://www.edge.org/]&quot;&gt;EDGE&lt;/A&gt; vai publicar uma extensa mat&amp;eacute;ria a respeito do novo brinquedo de Minter.</description>
			<guid>http://radio.weblogs.com/0115727/categories/games/2003/03/17.html#a80</guid>
			<pubDate>Mon, 17 Mar 2003 14:06:41 GMT</pubDate>
			</item>
		<item>
			<description>&lt;A href=&quot;http://wiki.quakesrc.org&quot;&gt;Quake Wiki&lt;/A&gt; &amp;eacute; um wiki (sistema de p&amp;aacute;ginas na Web editados pelos pr&amp;oacute;prios usu&amp;aacute;rios) que explica virtualmente tudo sobre o videogame Quake 1, como mapas e dicas. Para quem n&amp;atilde;o conhece, ou n&amp;atilde;o lembra, h&amp;aacute; uma breve ficha sobre os &lt;A href=&quot;http://wiki.quakesrc.org/index.php/Grunt&quot;&gt;Grunt&lt;/A&gt;, os monstros inimigos armados at&amp;eacute; os dentes. &lt;STRONG&gt;UPDATE&lt;/STRONG&gt; (21/03/2003): &lt;A href=&quot;http://www.q3f.com&quot;&gt;Q3F&lt;/A&gt; &amp;eacute; um outro site completo sobre Quake. Toneladas de esbo&amp;ccedil;os, modelos e skins. (Valeu, Gaspar!)</description>
			<guid>http://radio.weblogs.com/0115727/categories/games/2003/03/14.html#a79</guid>
			<pubDate>Fri, 14 Mar 2003 18:20:05 GMT</pubDate>
			</item>
		<item>
			<description>Colin P. Fahey &amp;eacute; um&amp;nbsp;nerd com muito tempo livre nas m&amp;atilde;os. Ele criou um &lt;A href=&quot;http://www.colinfahey.com/2003jan_tetris/2003jan_tetris.htm&quot;&gt;sistema&lt;/A&gt; que permite um computador jogar Tetris em outra m&amp;aacute;quina, um &lt;EM&gt;bootstrap&lt;/EM&gt; diferente&amp;nbsp;na &amp;aacute;rea de&amp;nbsp;Intelig&amp;ecirc;ncia Artificial. A localiza&amp;ccedil;&amp;atilde;o dos blocos, por exemplo, &amp;eacute; feito por meio de uma &quot;web camera&quot;. </description>
			<guid>http://radio.weblogs.com/0115727/categories/games/2003/03/14.html#a78</guid>
			<pubDate>Fri, 14 Mar 2003 17:49:46 GMT</pubDate>
			</item>
		<item>
			<description>A fic&amp;ccedil;&amp;atilde;o interativa &amp;eacute; uma &amp;aacute;rea fascinante dos games. Milhares de pessoas jogam, por exemplo, a trilogia &lt;A href=&quot;http://www.csd.uwo.ca/Infocom/zork1.html&quot;&gt;Zork&lt;/A&gt;, uma s&amp;eacute;rie de aventuras do tipo Dungeons &amp;amp; Dragons que se passa num lugar parecido com a Terra M&amp;eacute;dia. Um detalhe importante: n&amp;atilde;o h&amp;aacute; gr&amp;aacute;ficos e sim descri&amp;ccedil;&amp;otilde;es textuais dos lugares, personagens e objetos. O grande potencial desse tipo de jogo, portanto, &amp;eacute; a parte narrativa. Por um motivo simples: esses jogos foram respons&amp;aacute;veis pelo surgimento de ferramentas e editores especificamente voltados para os roteiristas de jogos, como &lt;A href=&quot;http://www.generalcoffee.com/&quot;&gt;Hugo&lt;/A&gt;, &lt;A href=&quot;http://www.duke.edu/~srg3/IFprogramming/inform.html&quot;&gt;Inform&lt;/A&gt;, &lt;A href=&quot;http://welcome.to/alan-if/&quot;&gt;ALAN&lt;/A&gt; e o poderoso &lt;A href=&quot;http://www.tads.org/&quot;&gt;TADS&lt;/A&gt;. Os pesquisadores do Itaulab acreditam que os futuros roteiristas de dramas interativos poder&amp;atilde;o ter pela frente tarefas similares &amp;agrave; programa&amp;ccedil;&amp;atilde;o de computadores. A &amp;uacute;nica limita&amp;ccedil;&amp;atilde;o &amp;eacute; que as ferramentas supracitadas s&amp;atilde;o voltadas para narrativas lineares e bifurcadas. O ideal, ent&amp;atilde;o,&amp;nbsp;seria a cria&amp;ccedil;&amp;atilde;o de&amp;nbsp;uma esp&amp;eacute;cie de editor criado para &quot;dramas orientados a objetos&quot;. O foco, desta forma,&amp;nbsp;estaria no comportamento dos objetos, e n&amp;atilde;o na descri&amp;ccedil;&amp;atilde;o da cena.</description>
			<guid>http://radio.weblogs.com/0115727/categories/games/2003/02/26.html#a74</guid>
			<pubDate>Wed, 26 Feb 2003 19:37:13 GMT</pubDate>
			</item>
		<item>
			<description>A Blizzard anunciou no final de 2002 o jogo &quot;&lt;A href=&quot;http://www.blizzard.com/ghost/&quot;&gt;StarCraft: Ghost&lt;/A&gt;&quot;, baseado no universo da famosa s&amp;eacute;rie StarCraft. O diferencial desse game de t&amp;aacute;tica, que vai ser lan&amp;ccedil;ado para consoles este ano, s&amp;atilde;o os poderes ps&amp;iacute;quicos dos personagens para combater uma entidade mal&amp;eacute;fica chamada Nova. Outra qualidade, segundo a observa&amp;ccedil;&amp;atilde;o do modelador do Itaulab Gaspar Arguello, s&amp;atilde;o os gr&amp;aacute;ficos.</description>
			<guid>http://radio.weblogs.com/0115727/categories/games/2003/02/26.html#a73</guid>
			<pubDate>Wed, 26 Feb 2003 17:16:22 GMT</pubDate>
			</item>
		<item>
			<description>&lt;A href=&quot;http://www.atitd.com/&quot;&gt;A Tale In The Desert&lt;/A&gt; &amp;eacute; um MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Games) diferente.&amp;nbsp;&amp;Eacute; mais uma experi&amp;ecirc;ncia social, do que um jogo baseado em massacres.&amp;nbsp;Al&amp;eacute;m disso,&amp;nbsp;prova que jogos de aventura podem ser educacionais, pois &amp;eacute; ambientado com toda verossimilhan&amp;ccedil;a no Egito antigo. Os jogadores devem passar por testes baseados&amp;nbsp;nas sete disciplinas dos s&amp;aacute;bios da &amp;eacute;poca: lideren&amp;ccedil;a, pensamento, corpo humano, arquitetura, devo&amp;ccedil;&amp;atilde;o, conflito e arte. </description>
			<guid>http://radio.weblogs.com/0115727/categories/games/2003/02/25.html#a72</guid>
			<pubDate>Tue, 25 Feb 2003 19:43:21 GMT</pubDate>
			</item>
		<item>
			<description>UOL Jogos: &lt;A href=&quot;http://www.uol.com.br/jogos/noticias/nintendo/ult183u1975.shl&quot;&gt;&lt;EM&gt;Assista ao novo trailer de tr&amp;ecirc;s minutos de &quot;F-Zero&quot;&lt;/EM&gt;&lt;/A&gt;&lt;EM&gt;.&lt;/EM&gt; Corrida maluca, &lt;A href=&quot;http://www.gorillaz.com/&quot;&gt;Gorillaz&lt;/A&gt;&amp;nbsp;e Paul Virilio (Velocidade e Informa&amp;ccedil;&amp;atilde;o).</description>
			<guid>http://radio.weblogs.com/0115727/categories/games/2003/02/24.html#a71</guid>
			<pubDate>Mon, 24 Feb 2003 18:38:09 GMT</pubDate>
			<source url="http://rssficado.pilger.inf.br/xml.php/uol-mundodigital.xml">UOL Mundo Digital</source>
			</item>
		<item>
			<description>&lt;A href=&quot;http://www.selectparks.net/acmipark.htm&quot;&gt;acmi { { park } }&lt;/A&gt; &amp;eacute; uma extens&amp;atilde;o em forma de jogo do Australian Centre for the Moving Image, constru&amp;ccedil;&amp;atilde;o localizada na Federation Square, em Melbourne, Austr&amp;aacute;lia. Dentro e sob o centro, h&amp;aacute; uma rede de cavernas que fazem parte de uma instala&amp;ccedil;&amp;atilde;o sonora para 64 jogadores. &amp;Eacute; o primeiro jogo baseado em inteven&amp;ccedil;&amp;atilde;o humana num espa&amp;ccedil;o p&amp;uacute;blico urbano.</description>
			<guid>http://radio.weblogs.com/0115727/categories/games/2003/02/19.html#a70</guid>
			<pubDate>Wed, 19 Feb 2003 21:32:56 GMT</pubDate>
			</item>
		<item>
			<description>&lt;A href=&quot;http://www.prod.there.com/index.html&quot;&gt;There&lt;/A&gt; &amp;eacute; uma mistura de jogo de aventura e chat virtual. Os programadores est&amp;atilde;o oferecendo uma vers&amp;atilde;o beta a quem possa interessar. Os visuais s&amp;atilde;o bonitos. Detalhe: foi programado em javascript. Trabalho herc&amp;uacute;leo.</description>
			<guid>http://radio.weblogs.com/0115727/categories/games/2003/02/19.html#a69</guid>
			<pubDate>Wed, 19 Feb 2003 20:38:32 GMT</pubDate>
			</item>
		<item>
			<description>O paper de an&amp;aacute;lise econ&amp;ocirc;mica mais lido atualmente - pasmem! - &amp;eacute; um sobre&amp;nbsp;o EverQuest, o popular jogo de RPG da Sony. O texto do economista&amp;nbsp; Edward Castronova j&amp;aacute; foi acessado por 16 mil pessoas, pois, por incr&amp;iacute;vel que pare&amp;ccedil;a, o jogo se tornou um palco de experimentos fundamentais para a ci&amp;ecirc;ncia econ&amp;ocirc;mica: quais as condi&amp;ccedil;&amp;otilde;es necess&amp;aacute;rias para a forma&amp;ccedil;&amp;atilde;o de mercados? como a igualdade e a desigualdade afetam o desenvolvimento econ&amp;ocirc;mico? Mais detalhes numa &lt;A href=&quot;http://slate.msn.com/id/2078053/&quot;&gt;mat&amp;eacute;ria&lt;/A&gt; da Slate.</description>
			<guid>http://radio.weblogs.com/0115727/categories/games/2003/02/05.html#a65</guid>
			<pubDate>Wed, 05 Feb 2003 21:30:51 GMT</pubDate>
			</item>
		<item>
			<description>Segundo uma &lt;A href=&quot;http://news.bbc.co.uk/1/hi/technology/2708995.stm&quot;&gt;mat&amp;eacute;ria da BBC&lt;/A&gt;, empresas de games&amp;nbsp;come&amp;ccedil;am a&amp;nbsp;pensar seriamente em como desenvolver &quot;jogos infinitos&quot;. Parece que as&amp;nbsp; frustrantes hist&amp;oacute;rias lineares est&amp;atilde;o com os dias contados. Como? O professor Michael Young, da Universidade da Carolina do Norte e coordenador do &lt;A href=&quot;http://liquidnarrative.csc.ncsu.edu&quot;&gt;Liquid Narrative Group&lt;/A&gt;, sugere que os roteiristas criem apenas a base da intera&amp;ccedil;&amp;atilde;o entre personagens e objetos. Mas os poss&amp;iacute;veis resultados, eventos e rela&amp;ccedil;&amp;otilde;es devem ser &quot;reescritos em pleno v&amp;ocirc;o&quot; com base nas a&amp;ccedil;&amp;otilde;es do jogador. Pequenas a&amp;ccedil;&amp;otilde;es n&amp;atilde;o devem influenciar o enredo, mas o assassinato de um inimigo, por exemplo, pode alterar completamente a composi&amp;ccedil;&amp;atilde;o da hist&amp;oacute;ria. Young e outros pesquisadores j&amp;aacute; est&amp;atilde;o modificando os fundamentos da teoria narrativa com um novo jogo-conceito baseado no cl&amp;aacute;ssico mediaval anglo-sax&amp;atilde;o Beowulf. A conferir.</description>
			<guid>http://radio.weblogs.com/0115727/categories/games/2003/02/03.html#a63</guid>
			<pubDate>Mon, 03 Feb 2003 15:13:08 GMT</pubDate>
			</item>
		<item>
			<description>&lt;A href=&quot;http://www.uol.com.br/jogos/noticias/multi/ult530u1205.shl&quot;&gt;UOL Jogos&lt;/A&gt;: &lt;EM&gt;Depois de mais de um m&amp;ecirc;s ocupando as primeiras posi&amp;ccedil;&amp;otilde;es, &quot;Pok&amp;eacute;mon Sapphire&quot; e &quot;Ruby&quot; deixam de ser os jogos preferidos dos japoneses. A continua&amp;ccedil;&amp;atilde;o de &quot;Armored Core&quot; libera a semana de 20 a 26 de janeiro, mas a surpresa &amp;eacute; &quot;DOAX Beach Volleyball&quot;.&lt;/EM&gt; O interesse &amp;eacute; pelo esporte ou pelas garotas?</description>
			<guid>http://radio.weblogs.com/0115727/categories/games/2003/01/30.html#a62</guid>
			<pubDate>Thu, 30 Jan 2003 16:57:23 GMT</pubDate>
			</item>
		<item>
			<description>A empresa de games &lt;A href=&quot;http://www.helixe.com/&quot;&gt;Helixe&lt;/A&gt; est&amp;aacute; fazendo coisas incr&amp;iacute;veis com o GBA (Game Boy Advance, da Nintendo). O jogo &quot;&lt;A href=&quot;http://www.helixe.com/starwars.html&quot;&gt;Star Wars: The New Droid Army&lt;/A&gt;&quot;, por exemplo, tem personagens 3D com 100-120 pol&amp;iacute;gonos! A empresa &amp;eacute; tocada por Rafael Baptista, conhecido entre os pares como um dos melhores programadores de games.</description>
			<guid>http://radio.weblogs.com/0115727/categories/games/2003/01/30.html#a61</guid>
			<pubDate>Thu, 30 Jan 2003 16:42:40 GMT</pubDate>
			</item>
		<item>
			<description>&lt;A href=&quot;http://www.fuzz.com.br/&quot;&gt;In Hsieh&lt;/A&gt;: &lt;I&gt;Vampiromania foi de desenvolvido por uma empresa brasileira, a &lt;A href=&quot;http://127.0.0.1:5335/www.greenlandstudios.com.br&quot;&gt;Greenland&lt;/A&gt;, em parceria com a Brasoft (a distribuidora de softwares, n&amp;atilde;o a revenda Brasoftware). O Gugu tamb&amp;eacute;m est&amp;aacute; com uma iniciativa na &amp;aacute;rea, s&amp;oacute; que com games estrangeiros. O interessante n&amp;atilde;o &amp;eacute; o produto em si, mas o canal de venda e distribui&amp;ccedil;&amp;atilde;o (postos Shell e lanchonetes Bob&apos;s) e o pre&amp;ccedil;o (menos de R$ 10). O pa&amp;iacute;s j&amp;aacute; deve contar com uma s&amp;eacute;rie de empresas com capacidade de desenvolvimento, acho que neste momento devemos pensar muito &amp;eacute; na parte business da coisa, desenvolvendo novas parceiras para distribui&amp;ccedil;&amp;atilde;o e vendas.&lt;/I&gt;</description>
			<guid>http://radio.weblogs.com/0115727/categories/games/2003/01/21.html#a54</guid>
			<pubDate>Tue, 21 Jan 2003 14:06:17 GMT</pubDate>
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